盘点勇于第一个吃螃蟹而成功的游戏开山鼻祖

  由于需求所以才有诞生,但每一个好游戏的产生无一不是集创新大成之作,在原有基础上进行大的修改。

  在游戏的世界中,每个开发商总是想去做第一个吃螃蟹的人。那些真正做到而且成功的游戏开发商,无不是投入了大量的精力,经过了无数次的尝试才能有市场上成熟的创新技术。运用到游戏中的技术给游戏带来了新鲜的生命力,也给游戏带来了标志性的意义,今天小编就来盘点那些敢于人先的九大标志性游戏。

  1.鬼屋魔影

  鬼屋魔影

  《鬼屋魔影》是美式恐怖AVG的开山之作,比《生化危机》诞生得还要早,被称为“恐怖AVG的鼻祖”。整个《鬼屋魔影》系列给人的一贯恐怖感就是压抑与孤立,故事经常发生在夜晚,主角往往身处充满怪物的封闭空间,在游戏中玩家要利用一切身边的物品来求生并逃出这个恐怖的区域。

  游戏中,玩家的武器有随手抄起的椅子、灭火器之类的生活用品,可以用来打破房门,当然也有手枪等专业杀人工具。游戏自由度比较高,谜题也很多,需要玩家利用各种生活道具来解谜。而游戏的敌人则多是突然窜出的变异怪物,但并不算太血腥。

  2.Spaceship Warlock

  Spaceship Warlock

  如今,电子游戏往往类似于高预算的电影,其中包括了惊讶的画面,震撼的史诗以及强大的背景音乐。Spaceship
Warlock是第一个将游戏和故事情节以及音乐融合在一起的游戏。它开创了一个游戏的新纪元。

  今天的标准,Spaceship
Warlock是很无聊透顶的。俗套的剧情以及劣质的画面并没有将这个游戏撑到很高的高度,但是这是一个全新的尝试,它给游戏行业带来了一个新的开始,虽然这个尝试有点不够精致,但是不能否认它的出现给那时候的游戏产业添加了新的生命力。同时它也证明了,电子游戏和扣人心弦的故事情节是绝配的。

  3.半条命

  半条命  

  1998年十一月,Valve带来了公司成立后的第一个游戏——《半条命》。这是以《雷神之锤Ⅱ》引擎制作的第一人称动作游戏。故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon
Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品……

  4.波斯王子

  波斯王子

  早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。

  与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个电影谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险电影,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注